Scratch starten und einrichten

1. Programm starten

Scratch ist ein Programm, welches wir über das Internet in einem Browser ausführen. Öffne dafür zunächst den Browser deiner Wahl, z.B.:

  • Google Chrome
  • Firefox
  • Microsoft Edge

2. URL-Adresse eingeben

Jetzt sagen wir dem Browser, dass wir die Scratch-Seite ansehen möchten. Gib dafür in die Adresszeile des Browsers folgenden Text ein und bestätige die Eingabe abschließend mit der Enter-Taste.
https://scratch.mit.edu/ URL eingeben

3. Scratch Editor öffnen

Du wirst nun automatisch auf die Übersichtsseite von Scratch weitergeleitet. Diese sieht dann in etwa so aus: Startseite

Wir wollen nun den Scratch-Editor öffnen, in dem wir den eigentlichen Programmcode schreiben werden. Klicke dafür auf den Link "Entwickeln" im oberen Menü. Entwicklen Button

Es öffnet sich nun der Editor und du solltest ein Fenster ähnlich diesem sehen: Editor Ansicht

4. Editor Einstellungen

Nun kann es eigentlich schon fast losgehen. Achte bitte noch darauf, dass in deinem Scratch-Editor die korrekte Sprache eingestellt ist. Dies kannst du über die kleine Weltkugel im oberen Menü kontrollieren. Klicke diese an und stelle sicher, dass in der Liste, welche sich öffnet, "Deutsch" ausgewählt ist. Sprache einstellen

5. Achtung

Beachte weiterhin, dass du deinen Browser die ganze Zeit geöffnet lässt. Wenn du den Browser schließt und vorher dein Programm nicht gespeichert hast, dann geht dein Programm verloren!

6. Katze löschen

Beim Öffnen des Editors wird dir bereits eine vorgegebene Figur angezeigt. Es ist die Scratch-Katze. Da wir diese (zumindest vorerst) nicht benötigen, kannst du die Figur löschen. Nutze dazu einfach das kleine Mülleimer-Symbol direkt an der Katze mit dem Namen "Figur 1". Klicke dieses an und die Katze verschwindet aus dem Programm. Keine Sorge: falls dir die Katze gefällt, können wir sie später wieder zurückholen. Katze löschen