Jetzt kann es endlich losgehen: wir programmieren ein Labyrinth-Spiel. Dafür müssen wir als erstes das Labyrinth zeichnen. Wie wir dabei vorgehen, erkläre ich dir gleich.
Falls du das Labyrinth nicht selber malen möchtest, hast du auch die Möglichkeit eine Vorlage hochzuladen. Lade dir dazu folgende Vorlage herunter: Labyrinth.sprite3 und nutze die Funktion "Figur hochladen" (siehe Bild) um die Vorlage einzufügen. Falls du die Vorlage nutzen möchtest, kannst du nun direkt mit dem Punkt Figur einfügen weitermachen. Wenn du dein Labyrinth aber selbermalst, dann geht es nun mit der Anleitung weiter.
Im Figuren-Bereich (8.) siehst du das Symbol mit dem kleinen Katzenkopf. Gehe vorsichtig mit der Maus an diese Stelle. Achtung: Aber klicke den Katzenkopf nicht an. Wenn du mit der Maus über dem Katzenkopf bist, öffnet sich ein Menü. Du wählst nun den Pinsel und klickst ihn an, um eine neue Figur zu malen.
Du bist num im zweiten Übersichts-Tab (6.) gelandet. In der Mitte des Bildes wird dir nun eine leere Fläche angezeigt. Das ist deine Malfläche auf dieser zeichnen wir nun ein Labyrinth. Dafür malen wir zunächst ein Rechteck auf der Fläche ein. Wähle links von der Malfläche im Werkzeugbereich das Rechteck-Werkzeug (Im Bild das letzte Werkzeug, welches mit hellblau hervorgehoben ist.)
Nun müssen wir die Füllfarbe des Rechtsecks ausschalten, damit nur der Rand gemalt wird. Dazu klickst du oberhalb der Malfläche die Schaltfläche "Füllfarbe" an und wählst dann im Menü, welches erscheint, das weiße Rechteck mit dem roten Schrägsstrich aus. Dieser Schritt ist sehr wichtig: ansonsten kann sich deine Figur später im Labyrinth nicht bewegen.
Als nächstes kannst du über die Schalfläche Randfarbe eine beliebige Farbe für den Rand deines Labyrinths auswählen. Spiele dabei mit den Einstellungen für Farbe, Sättigung und Helligkeit rum bis du eine Farbe gefunden hast, die dir gefällt.
Als letztes kannst du noch festlegen, wie dick dein Rand sein soll. Den Wert dafür stellst du im Feld rechts neben der Randfarbe ein. Je größer die Zahl ist, die du angibst, umso breiter wird der Rand. Ein guter Wert ist zum Beispiel 10.
Nun sind alle Einstellungen getroffen und du kannst den Rand malen. Klicke dafür in die obere linke Ecke der Malfläche. Halte die linke Maustaste gedrücke und nun ziehe mit den Mauszeiger hinunter bis zur unteren rechten Ecke der Malfläche. Jetzt lasse die linke Maustaste wieder los: Dein Rahmen wurde gemalt. Wenn es nicht so geklappt hat, wie du dir das vorgestellt hast, kannst du über den "Rückwärts"-Knopf den letzten Schritt wieder rückgängig machen und es nochmal versuchen.
Jetzt fehlen deinem Labyrinth nur noch ein paar Gänge. Dafür nutzt du das Linien-Werkzeug, welches links neben der Malfläche direkt oberhalb des Rechteck-Werkzeugs zur Verfügung steht. Du hast auch bei diesem Werkzeug die Möglichkeit die Farbe und die Breite der Linie zu verändern. Teste hier aus, was dir gefällt.
Nun male ein paar Gänge in dein Labyrinth. Achte aber darauf, dass diese nicht zu eng werden, damit deine Spielfigur später noch durch diese laufen kann.